Het beeld van games en gamers is vaak negatief. Er wordt dan een stereotype beeld geschetst van een asociale, puberende jongen, die zijn tijd verdoet met agressieve schietspelletjes. Klopt dit? Zeker niet, daar kom je wel achter als je dit gesprek met Rowan Daneels (PhD Researcher aan Universiteit Antwerpen) hoort. Rowan doet inmiddels alweer jaren onderzoek naar de invloed van games op ons gedrag en hij vond in zijn studies dat gamen ons welzijn juist op diverse manieren positief kan beïnvloeden! Beluister hieronder het interview, of check deze link of Spotify.
Je leert in deze aflevering onder andere over:
- De cijfers rondom gaming: Wat is de gemiddelde leeftijd van gamers en hoeveel procent van de gamers is vrouw? (Beiden liggen een stuk hoger dan je denkt!)
- Rowan zijn onderzoek naar eudaimonische ervaringen tijdens het gamen en de voordelen die dit brengt buiten het gamen.
- Hoe gaming een positief effect kan hebben op onze (1) cognitieve vaardigheden, (2) motivatie en doorzettingsvermogen, (3) emotie-regulatie en (4) sociale capaciteiten.
- De negatieve effecten van gaming: in hoeverre moeten we zorgen maken over agressie en game-verslavingen?
- Uitdagingen voor onderzoek naar gaming: hoe meet je zoiets als agressie na het gamen? Wanneer ben je game-verslaafd?
- Hoe Corona onze houding ten opzichte van gamen heeft veranderd
- Advies voor ouders met gamende kinderen
De webpagina van Rowan Daneels (hier vind je ook zijn e-mailadres en linkjes naar al zijn gepubliceerde studies): https://www.uantwerpen.be/nl/personeel/rowan-daneels/
Twitter: @r_daneels
Link naar Medianest website met adviezen voor ouders:
https://www.medianest.be/thema/gaming
https://www.medianest.be/gamer-huis-zo-leg-je-samen-de-basisregels-vast
Also published on Medium.